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ボロンティク(ボロン・ティク) マヤ神話の地下社会を支配する9神の総称。 その名は「九の神」の意。 内訳: アープチ (アー・プチ) 別名: ボロンティクー
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アンティモス アンティム(2)の別名。
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【クラス】 ランサー 【真名】 マンティコア@古代の博物誌・伝説 【属性】 混沌・中立 【パラメータ】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:E 幸運:D 宝具:C 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 マンティコアはかつて広く恐れられたが、マンティコア除けのまじないなどは伝えられていない。 またこのスキルの存在のおかげで、童磨はマンティコアの巻き添えを恐れず『粉凍り』を使用できる。 【保有スキル】 人食いの本能:B 人間を食らうことに特化した獣ゆえのスキル。 相手が人間、あるいは歴史上実在した「人間」から転じたサーヴァントである場合、攻撃力が増加する。 またこのスキルの副次的作用として、相手が「人間とは異質なモノ」である場合、直感で察知できる。 いかに巧みにヒトの姿を取っていようとも、「どの程度ヒトから離れた存在か」まで大まかに把握可能。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避能力。 人外の魂:B 人間らしさを喪失した「ひとでなし」ゆえの、ある種の精神攻撃耐性。 いまさら狂うような理性はなく、いまさら失うような人間性はない。 異星の神だろうと神話の神々だろうと、彼女の前には等しく「ヒトではない邪魔者」でしかない。 出自や属性が問題となる場面では、その本来の由来を無視し、「人間」ではなく「猛獣」として扱われる。 【宝具】 『蠍の尾(スティンガー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-5 最大捕捉:1 腰から生えた蠍の尾。大きさは可変であり、必要な時には大型化して敵を貫く。 もちろん見た目通りに猛毒を有しており、傷つけた者に痛みと苦しみを与え、時に死をもたらす。 また隠し技として、先端部を棒手裏剣のような「棘」として射出可能。 射程距離はそう長くないが、初見殺しの飛び道具となる。射出時にも毒は効果を表す。 射出した棘はすぐに生えてきて再使用可能。 『上位捕食者(プレデター)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 人を食らって糧とする。食物連鎖にて人の上に立つもの。 口には鋭い牙がズラリと並んでおり、かつ、実はサメのように三列並んで生えている。折れても再生する。 これは受け止めた剣すらへし折る威力を備えており、十分に致命傷を与えうる武器となる。 また、牙で与えたダメージに比例して自分自身の負傷を回復させることができる。いわゆるHP吸収攻撃。 ただし対象が人間、ないし人間から生じたサーヴァントではない場合、変換効率が著しく下がる。 【weapon】 蠍の尾。 牙の生えた口。 手足の鋭い爪。 ただの蹴りや拳ですらも、十分な殺傷力をもつ。 【人物背景】 古代の博物誌にその名をみる、人食いの獣。素早く襲い掛かってきて人を殺すもの。 『マンティコア』の名は、そのまま古語で『人食い』を意味する。 記述ごとにその姿は千差万別だが、人の顔と獅子の身体を持ち、毒針をもつ尾を備えるとされる。 広い時代、広い地域に渡って報告されており、まるで獣の一種であるかのように扱われることもある。 ハイエナや虎が誤認されたもの、という説も根強い。 その実態は、道を踏み外して人肉食に走った人間たちの成れの果て。 それぞれの事情で禁忌を犯した人間が、根付いた伝承の影響で変質し獣に堕ち、さらなる次の伝説を生み出す。 そんな無数の「マンティコア」の集合体、「マンティコアという概念」がこの反英雄の英霊の本質である。 「人食いという禁忌」そのものの擬人化と言ってもいい。 今回は女性が転じたマンティコアをベースとして現界し、比較的生前の姿を再現した方になる。 ただしどんな姿であれ、マンティコアの考えることはただひとつ。 人の肉を食らいたい。 お腹が空いた時に、好きなように好きなだけ食べたい。 それだけである。 生前の「女性」の人格や思い出なども残っていない。名前などカケラも残っていない。 宝具もスキルも特異性は乏しいが、単純なスペックと戦闘センスを頼りに暴れ回るタイプのサーヴァント。 蠍の尾だけでなく、噛みつきや引っ掻きなども駆使した、文字通り獣のような戦い方をする。 ただし一般論として、「人間ではないモノから転じたサーヴァント」の相手は苦手とする。 能力的にも分が悪いし、齧っても美味しくない。 (逆に、例えばFGOのバベッジなどは、外見とは裏腹に「人間であり」「食用に足る」相手である) 【外見】 ギザギザの歯と、ライオンのたてがみのように乱れた髪を持つ若い女。やや大柄。 獣のように地に両手をつけた姿勢をとる癖がある。 英霊本来の姿は全裸だが、特に拘りがある訳でもなく、与えられた服を素直に着ている。 とりあえずはダサいTシャツにダメージジーンズ、靴はなく素足のまま。 【サーヴァントとしての願い】 思う存分、人を食らう。 可能であれば、英霊も食らう。 ただし……それを妨げる者、横取りする者が居れば、獣の本能として激しい怒りを覚えるだろう。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 椎谷ユウの曲アンティーク/椎谷ユウ wotakuの曲アンティーク/wotaku wotakuのCDアンティーク/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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カメンティス 画像 機体説明 コストと性能のバランスがよく、低コストで扱いやすい。 サイズが小さくちょこまかと動けるため、突撃やかく乱に用いられる。 ショートブーストをLv1から習得出来る貴重な機体。 序盤から使える手軽な特攻機には向くがクイックランディングを習得出来ないこともあり、 上位ランクやLv6以上での運用には向いていない。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 カメンティス 陸 S 160 210 260 8 7 11 7 9 1600UC 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット カメンティスBD S 陸 95 95 5 5 7 6 5 カメンティスLG S ALL 25 15 2 1 カメンティスHD S ALL 20 10 1 1 カメンティスBS S 陸 20 10 1 1 1 カメンティスAM S ALL 25 15 1 2 カメンティスAM S ALL 25 15 1 2 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png) S ALL 15 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 60 90 120 210 270 330 390 480 540 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+90 30 HP+26、8個 ソードガード 20 ブラストガード 15 シェルガード 20 クイックスイム 10 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 Lv6以上 ステルスシステム 40 ワンダータフネス 20 アンチスロウ 20 Lv9以上 アンチバーニング 20 スタンリゲイン 15 レビュー・コメント ↑3 陸からショトブ取ってどうすんだ。 修正するなら、AutoAIMの方だな……OnOff切り替えできるようになると嬉しいんだが ↑ アリだが、元ステが低いせいで、チューンするにも微妙、コスト的にも微妙で使い辛い ってか、そこまで開放するなら、ゼロセやラズを開放したほうがステ的にも楽だと思われ -- (名無しさん) 2009-12-13 23 44 15 ↑コスト690FLY39HP370のビーゾル作った人なら確かいたぞ・・。まああっちはコストが低いけど。 -- (名無しさん) 2009-12-13 23 57 49 ↑なん……だと…… シミュってみたら、愛があればいけるな。 コスト690のビーゾルがマッハで迫ってくるとかなにこれ気持ち悪い…… -- (名無しさん) 2009-12-14 12 06 39 キャパ3とショトブ、ブラガだけでも十二分に強いと思ったけど、5Lv開放してブーラン、ステルスとキャパ1とったら二十分に強い瀕死喰いになった。 パーツを射陸アセンしても盾とカスタムガンと近接Dビットを積む余剰があり、8Lv開放してキャパ2とればチューンの余地もあるとか・・・流石は伝説の亀。 とりあえず、あざとく素早い亀はスチュワーデス物語に謝るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-01 17 07 42 BS単体で買うと5000とフルセットで買うより高い -- (名無しさん) 2010-02-16 00 26 14 ワンダータフネス、アンチスロウ、アンチバーニング取ってスレD展開して敵拠点に突っ込んで自分でまいたトラップ踏みながら撹乱してたら、ちゃんと後ろに付いて来てくれてた砲戦さん達が敵BPゲージをゴリッと削ってくれた。 キャパの都合でステルスはカットしたけど(この運用だといらなかったっぽい?)、トラップパーティに向く機体だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-09 20 25 41 ショトブはあるけどQラン無いので微妙 素直にポンジャかミカド開放しましょう -- (名無しさん) 2010-08-11 15 40 46 ショトブカートリッジがあるんだからショトブ陸にするのは勝手だが、 必ずショトブがお勧めとはいえない ↑にもある通りQランがないからどちらかといえばスウェー陸がいい。 まぁ典型的な個人的意見なのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-26 21 48 50 「どっち選ぶかって?そんなのスウェーしかねぇよ。理由?オレ、ショトブ嫌いだから」 と大差ないレベルの個人的意見だな -- (名無しさん) 2010-08-26 22 27 05 ゾンビ運用推奨機なのだが、フログに優っている点はブーランをレベル6で取れることぐらい。 -- (名無しさん) 2013-07-25 11 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンティオケ ギリシャ神話に登場するアマゾネスの一。 別名: アンティオケー
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僧侶呪文2Lv<モンティノ(静寂)> (MONTINO) 形式:①戦闘 ②常時(持続2時間) 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:①1グループ ②1体 レジスト:①「風」、PR+0 ②任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:4Lv<バリコ(風刃)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 対象の周囲の空気の振動を止めて、【沈黙】させる呪文。この呪文には以下の2つの使用方法がある。 ①相手を【沈黙】させることにより、呪文を封じる。レジストに失敗したキャラクターは、話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。【沈黙】の効果は戦闘中、継続する。 ②又、盗賊等の味方1体に集中させて唱えると、全く音を立てなくなるので、偵察や隠れる場合のチェックに+4のボーナスを得る。この場合の【沈黙】は対象が任意のタイミングで解除できるものとする。持続時間は2時間となる。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
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インティコリ(インティ・コリ) マンコカパックの別名。 「太陽の御子」の意。
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【名前】 レプリカマンティス 【読み方】 れぷりかまんてぃす 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【登場話】 第15話「掴めハッピー!輝けガッチャリバー!」 【分類】 レプリケミー 【属性】 インセクト? 【レベルナンバー】 9 【ガッチャンコ】 ―――― 【説明文】 ―――― 【鳴き声】 ―――― 【モチーフ】 カマキリ 【名前の由来】 レプリカ+鎌+マンティス 【詳細】 レベルナンバー9のインセクトケミー、カマンティスを模したレプリケミー。 仮面ライダードレッドの変身に使わるカードではないが、ドレッドライバーでスキャンし必殺技の発動に使われている。 レプリケミーとドレッドライバーの仕様上、スキャンされるたびに絶命している。 第27話ではグリオンによって悪意人形と一体化したマンティスマルガム(レプリカVer.)となった。 【余談】 名前の由来は鎌とマンティス。